还怂 以为VR只限于视觉体验吗?VR都可以闻屁和感受热度啦

不再受限于视觉体验,还能闻到游戏角色的臭屁、感受火龙的温度、触摸女神的翘臀,VR技术越来越酷了!

VR不仅是显示头盔,最新技术可以用来闻“臭屁”了
提及VR你会想到什么,是HTC Vive?还是PS VR?又或是Gear VR?依我看这些称之为虚拟现实头戴显示器更加贴切,当然它们都是VR设备的一种,但这些也并不是全部。

VR,简称虚拟现实,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。目前,市面上大多数产品还是集中在视觉和听觉上做文章。

既然是“感官模拟”就不仅仅是视觉(当然视觉十分重要),还有触觉、嗅觉、味觉以及更进一步的平衡感觉呢?当然人也需要与之匹配的设备实现这些,让“虚拟现实”更加现实。

VR不仅是显示头盔,最新技术可以用来闻“臭屁”了

近日,育碧发布鼻戴外设Nosulus Rift,这个设备可是能让你闻到臭屁,你没听错,是货真价实的臭屁。这款设备将在8月17开始的德国科隆展上首次亮相,同时接受一部分观众体验这款产品。目前了解到,这款设备包含一个通过蓝牙连接的电子系统和一个动态灯光指示器。

设计这款设备的初衷是《南方公园:完整破碎》游戏中需求对气味的沉浸感 (主人公的武器就是一个个的屁),最有趣的是,这款设备中包含两个可切换的气味舱,其中不同的光铝棒能够根据不同的游戏散发出不同味道的气体。

VR不仅是显示头盔,最新技术可以用来闻“臭屁”了

5月,美国一家创业公司Axon VR准备推出一款超级VR外设,这是一个整套系统的名称,它包括了VR眼镜、Axon Suit特制服装、外骨骼Axon Skelton、控制站等。有了这套设备,完整动捕和游戏触感将变成现实。

其中名为Axon Suit的虚拟现实服装,它里面配备了上千个传感器,可以利用不同的压力和热量来模拟不同的温度和纹理。当你走过一条喷火龙的时候,你可以感受到火的温度。你还可以感受到虚拟物品的质地,而且你也会感受到虚拟物体的重量。

VR不仅是显示头盔,最新技术可以用来闻“臭屁”了

年初,Leap Motion推出的动态感应设备Manus VR,这对手套安装有数字传感器,能够即时感应佩带者的动态手势,并将相关信息直接导入VR环境之中。倘若结合智能手机和传感器使用,Manus VR还可以对用户双手的空间位置以及动作进行实时追踪。

该设备可以无线追踪你的双手行动,且可以兼容大部分的主流头显设备。开发套件中还附带了演示游戏DEMO《Pillow’s Willow》,使用者可以利用Manus VR在游戏中手动移除障碍或构筑路径,引导Willow躲避危险,抵达终点。

VR不仅是显示头盔,最新技术可以用来闻“臭屁”了

去年,世界著名成人影视网站Pornhub发布产品:一个非常翘的情趣屁股和一套VR头盔设备,这套产品名为Twerking Butt。这款屁股尺寸比人类的大,会摇动也可以加热。用户可以把VR链接到自己的手机上观看爱情动作片,更有从主演第一视角拍摄的特制影片可以体验。

另外,今年6月份举办的日本VR成人展上,有一个特别的“一体化”体验,最新产品A10 Cyclone利能根据“影片”的动作进行不同程度震动,实现从看动作电影到感受动作电影的进化!也就是说你在看小电影的时候,你还能利用上面两种工具跟着动起来。

VR在情趣发达程度绝对超乎想象,让我们不得不感叹“需求才是第一生产力”。

要拉链的VR?! 小米VR槽点多?

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你大抵是看过不少VR头显的报道了的,如果体验过那就更好了。但在体验VR之前先拉上拉链这事儿你一定是和我一样第一次听说吧。小米VR眼镜玩具版就是这样一个神奇的存在。

拉上拉链显然不是为了让你正襟危坐、跟“宽衣解带”对着干。只是因为小米VR眼镜为了创造所谓的“与众不同”,改变了粘扣式设计,而采用了双向拉链设计。小米在今天(8月4日)上线的小米VR眼镜玩具版的介绍里说:

“如何更好的收纳手机?我们放弃了传统的粘扣式设计,选用了百年来最经典发明—拉链,这一创新不仅使得这款产品与众不同,并有效兼顾不同款式手机的耳机孔位置,一举两得。”

在渲染图中,小米VR盒子的两个拉链坠像梦露的两条腿在盒子右侧晃荡。但它忽视了一个严重影响体验的问题:当用户戴在头上的时候,随着脑袋的晃动两个拉链坠迸发着啪啪啪的撞击声,你能忍?

这样的设计虽然的确与市面上的任何一种扣合方式不同,但它是一种额外的不必要和干扰。

这种创新难评好坏,各有解读,我的理解是没必要的花哨、不注重实用。小米为了让这款Cardboard的豪华小米版充满了质感,同样别出心裁,不信你看:

“换个材质设计,让你手上的这款眼镜从此与众不同:不仅独一无二,更是让回头率飙升的至in方式。

 

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诸位,请问你会戴着一个VR盒子满大街跑、寻求“回头率”吗?虽然“小米VR眼镜玩具版”里带着“眼镜”俩字儿,但它毕竟不是你满大街看到的太阳镜、近视镜。

亲,别误导我们好吗?回头率这档子事儿,咱还是省省吧。

再者,谈到VR最重要的沉浸式体验。在目前公认最好的移动VR设备三星Gear VR上,我看到的是画面边缘发虚、有较强的颗粒感、里面放着手机带来的重量让你不得不两个手托着它玩。

而小米在画面感和沉浸感上过分的吹嘘让人喘不过气来:

逼真的沉浸感,舒适的佩戴体验,不断更新扩充的全景视频。小米VR眼镜玩具版可以满足你对这个世界的好奇心,换一种方式感知前所未有的体验。第一视角进入眼前的场景。无论你‘上下打量’还是‘左顾右盼’,眼前有了新的叙事方式。不仅如此,创新的产品设计,让你从佩戴的那一刻起就有舒适的体验。

虚拟现实(Virtual Reality)开拓了新的观看方式,眼前的画面从此不再有边界。无论是全景视频还是全景图片,抬头、低头、旋转,画面不间断。从巴西的里约热内卢海滩到坦桑尼亚的乞力马扎罗山、亚马逊热带雨林、云南的梅里雪山,都能如同画卷般在你眼前展开。从现在起,画面的局限和藩篱被打破,美景在眼前蔓延。

小米VR App内容无论是全景视频、3D电影、2D大片还是游戏应用,我们都精挑细选,确保内容精彩、体验非比寻常。”

在如上这些宣传语中,你看到了什么?我看到了Oculus Rift、HTC Vive、索尼SP VR这些产品的画质在小米VR眼镜玩具版面前都是垃圾。

小米VR眼镜的文案们错误地把全景视频、图片当做了VR技术。所谓的“全景视频、3D电影、2D大片还是游戏应用”,小米,您别逗我,这跟VR技术有一毛钱关系吗?

我对小米VR眼镜的看法,正如其宣传语所言:“期待总于意料之外。”

考虑到最近小米各种文案所凸显的“污污的体质”,或者小米在广告语中真的已经沉迷在成人的世界无法自拔了,谁来拯救小米的文案?

小米,请把那些美好的辞藻别都用在文案上,留一点儿给我们写文章的时候赞美你,好吗?多点真诚,少点套路,别把还没学会走路的VR带飞了,它不想当那只飞猪,谢谢。

 

别再只关注 Galaxy Note 7啦!新旧SamSung Gear VR对对看

以为SamSung最新最潮的产品只有Note7 那你就怂了!赶紧了解一下最新版Gear VR吧

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随着 Galaxy Note 7 的发布,三星 Gear VR 消费者版也迎来第一次升级。这次升级幅度不大,主要集中在配色、视场角、接口、交互按钮和佩戴上。

配色换成了深黑

最明显的改变莫过于,升级版 Gear VR 第二代采用了全黑配色。

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(新版 Gear VR)

据 Engaadget 报道,三星表示有用户抱怨,白色外型的 Gear VR 在看东西时,会出现画面反射到内部塑料面板上的情况,所以干脆把机身全部弄成深黑色。

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(旧版 Gear VR)

视场角增大到 101°,但实际体验并没有多大提升

视场角方面,新版 Gear VR 升级到了 101°。

The Verge 记者短暂体验几分钟后称,相较于之前版本的 96°,101°视场角所带来的体验并没有提高多少。

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采用 USB Type-C 接口,依旧可适配过往机型

Galaxy Note 7 是三星第一次采用了 USB Type-C 接口,Gear VR 的主要接口也因此做出改变。

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(新版 Gear VR 的可拆卸 USB Type-C 接口)

为了适配 Galaxy Note 7 以下机型的 micro-USB 接口,三星把 Gear VR 的 USB Type-C 接口设计成了可拆卸式,可随时更换附赠的 micro-USB 零件。也就是说,新版 Gear VR 可用于以下三星机型:

  • Note 7
  • Galaxy S7、Galaxy S7 Edge
  • Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+
  • Note 5

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(Gear VR 可更换的接口模块)

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(旧版 Gear VR 的 micro-USB 接口)

值得一提的是,旧版 Gear VR 底部的 micro-USB 接口同样换成了 USB Type-C 接口。曾经,这个接口是用于增加手机续航。新版的接口还能传输数据。这意味着,开发者可以利用这一接口开发配件(游戏手柄、运动控制器等)。

新增 Home 键,触摸板化繁而简

在 Gear VR 右侧的交互区域,新增了 Home 键。触摸板也取消了内凹设计,变得更加干爽。

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(新版 Gear VR)

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(旧版 Gear VR)

垫层更柔软,佩戴更紧固

之前版本的 Gear VR 在接触到皮肤的大部分地方都安上了软质泡沫垫层,新版则让垫层变得更软、更厚了。同时,Gear VR 的头带变得更长,以适用不同头型。佩戴在头上,Gear VR 也变得更紧固。

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(新版 Gear VR)

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(旧版 Gear VR)

升级后的 Gear VR 售价依然为 99 美金,明天开始预订,8 月 19 日正式销售。

新方向!VR给娃娃鱼带来的变现机会

新的变现机会!娃娃鱼也受益于VR技术了

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娃娃鱼创始人潘斌已经在动画行业待了17年。

99年入行做动画加工,发现代工的无趣后跳进了原创的坑,12年前大鱼海棠问世的年代,他是做Flash 动画的一位闪客,靠着给门户网站做科普宣传小动画反哺自己的原创动画梦。

Flash 时代过去后,他在07年创办了娃娃鱼动画这家公司,目标仍旧是做原创动画,跟过去给门户网站做动画类似,反哺这家原创动画公司他另一家多媒体营销公司。“一直想着的就是做自己的原创动画。”潘斌告诉我。在资本还没有关注这个领域时,《小米的森林》、《秘语》等 都是他们的作品,“这些作品其实关于市场的考虑很少,更多的是我们团队的自我表达。”

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娃鱼开始考虑动画的商业化是从引入资本开始的,他们在去年11月拿到了优阁资本和龙图游戏CEO杨圣辉个人一千多万人民币的投资,“之后我的多媒体公司就基本没有运营了,全身心的投入在了原创动画上。”潘斌告诉我

但尽管有资本在背后推动,单靠动画完成变现仍旧是个难题,动画内容的受众仍旧窄,广告招商并没有网剧、网综那么容易,“可能就有一家游戏公司找过来,给你报价三万,但你不知道下一家在哪里,你接还是不接呢?” 潘斌还认为动画付费的用户习惯也没有像漫画和网大那样已经养成。

在平台买单和用户付费都很难 Cover 成本的情况下,娃娃鱼把变现放到了VR 端,潘斌认为VR 是个机会主要有两个原因:

  1. VR 内容领域还处于非常初期,大的平台和渠道都还没有出现,有内容的创业公司有更多的议价机会,谈判更加灵活,娃娃鱼出品的VR内容会跟现在的 VR 线下体验店合作,采用收费分成或版权直接买断的方式盈利。
  2. 做3D动画出身的他们转向 VR 的成本更低,娃娃鱼在3D建模、美术、项目企划方面的人才是现成的,在技术方面HTC 和 Oculus 等大厂其实制定了成熟的制作规范,而他们团队正好有非常懂 Unreal 方面的人才,团队组建起来也很快。

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不过 VR 端找到变现并不是娃娃鱼最终的目的,孵化出一个真正好的原创动画 IP是才是潘斌这么多年所追求的,除了 VR,他们还在做原创漫画,希望将漫画-动画-VR 的链条打通,通过协同效应来做一个大动画 IP。

目前已经在这条线上运作的是《蜀山奇侠录》这个作品,漫画他们已经储备了好几个月的存稿,预计8月中上线,动画 PV 也准备完成,VR 内容则在做最后的细节修改。目前《蜀山奇侠录》的成本主要就花在了动画 PV 和 VR 上,“比过去直接做个动画丢到市场成本已经低很多了,PV 和 VR 都是先导内容,市场反应好就去做进一步的开发。”

潘斌表示目前他们是通过这种方式来降低试错成本的,第一个在漫画-动画-VR 线上跑的动画题材选择了蜀山也意在于此,“蜀山是大众 IP,现在仙侠题材也很收大众欢迎,后续的游戏改编也相对容易。”市场反应好的话,蜀山的 VR 内容会季的方式陆续推出,一集10分钟体验,完全体验下来会是完整的故事。

蜀山之后的原创动画 IP 试错,娃娃鱼则放到了漫画这一端,“漫画市场表现好的会去做后续的内容开发。”潘斌告诉我。

团队方面,娃娃鱼动画制作团队有45人,漫画团队则有9人,目前负责变现的 VR 团队有21人,可能会在将来拆分成独立的子公司运行。

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原创文章,作者:Mihawk,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5050457.html

K.O!! VR完胜3D?!四大原因告诉你为什么

长江后浪推前浪啊!当年风靡一时的3D技术也逃不过被取代淘汰的命运了

ipabzupn3l3mtlwq21 世纪以来,3D 技术成为人们关注的焦点,被称为视频领域的“下一件大事”,将改变我们观看电视和电影的方式,甚至会改变人们沟通交流的方式。虽然 3D 技术要求用户购买昂贵的装置,并佩戴看上去有些呆笨的眼镜,但是,大批消费者还是涌向了这个全新的三维世界。然而,我们不是好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆(他利用 3D 技术制作的电影获得了数十亿美元的收益),现在,我们可能与整个 3D 技术革命失之交臂了。

现在我们能做的也许就是怀揣一种质疑的态度来看待视频领域的“下一件大事”——虚拟现实技术(VR技术,同样要求用户购买新装置并佩戴看上去有些呆笨的眼镜)。如果将 VR 技术与 3D 技术进行比较,那最重要的对比应该是围绕生态系统进行,对比后的结论似乎是 VR>3D。

VR 之类的新技术的发展,一般需要满足四个条件:

用途广。VR 技术提供给消费者的绝不仅仅是 VR 视频这种单一的应用,它还可以应用在游戏、通讯、医疗、教育等其他领域。VR 可以用于多种工业用途,比如公司高管戴上 VR 头显就能身临其境般参观千里之外的制造加工厂。除此之外,VR 技术在市场营销和广告领域也占据发展的有利位置。在中国,一加手机已经采用 VR 海外发布会的形式推出新产品。再过一两年,可能连苹果公司的发布会也会为远程观众提供 VR 体验。

内容质量高、多元化。VR 技术寻求在传统专业供应商(电视/电影、媒体和社交媒体)和家庭用户开发内容之间保持一种平衡状态。通过专业和业余“开发者”之间的碰撞,催生群聚效应,从而吸引更多的消费者,而这些消费者也会有许多人再去创建自己的 VR 内容。 目前 VR 内容有限,但毫无疑问正处于急速上升态势: VR 内容初创企业 Jaunt 在去年 9 月份获得了由迪士尼领投的 6500 万美元 C 轮融资,创下了同类公司单轮融资额最高纪录。并且很快,普通用户提交的 VR视频也将成为 YouTube 的主导内容。

设备价格下降。几年前,VR 相机还非常昂贵,令大多数消费者望而却步。但最近市场出现的相关产品,例如三星 360,价格仅不到 400 美元,就能够帮助消费者拍摄他们自己的 VR 内容。此外,用户只需一副便宜的纸板眼镜和一款智能手机 App,就能开启 VR 体验之旅。

初创企业生态系统萌芽。一些小型创新性公司如雨后春笋般涌现能够推动 VR 技术的发展。虽然投资者不会享受到立竿见影的收益,但他们依然全力投入支持各种类型的 VR 初创企业。

VR 技术的成功需要依赖以上四个要素,然而 3D 技术却在这些方面有所欠缺:除了电影和电视,3D 技术在其他领域(包括移动领域)的用途有限;3D 电视价格昂贵而且以后一直也不会降价;无论是传统专业内容供应商还是家庭用户很难实现自己创建 3D 内容;行业内大牌企业,尤其是电视制造商占据了市场主导地位,初创企业几乎没有生存发展的空间。

此外,VR 技术具有“惊叹要素”,也推动了自身的成功。我曾亲眼目睹过十几个人初次体验 VR 技术的过程,每一个人都表示体验效果十分“惊叹”。但是 3D 技术,即便是那些在 CES(国际消费类电子产品会) 这样的国际性高科技会议上最新展示的突破性成果,也并不具备这种“惊叹要素”。

VR 技术具有颠覆每个经济模块的潜力,有可能成为溺水之人的救命稻草。去年,《纽约时报》使用 Google Cardboard 完成了周日报刊的送达服务。用户可以下载一款 App,然后通过 Cardboard 在智能手机上播放《纽约时报 》VR 视频内容。纽约时报初次尝试该技术,效果便出奇的好,因为对于用户来说,操作过程简单,并且能够收获前所未有的新闻阅读体验。

VR 技术被看好的最大的原因是它对社会化媒体的整合潜力,尤其是在移动领域的整合。Facebook 作为社会化媒体的先驱者及移动互联网的主要助力者,义无反顾地进军 VR 技术市场,收购 Oculus 并最新发布了 Facebook 360 产品,意欲在该领域内大展拳脚,为全球范围内 16 亿活跃用户提供 VR 技术服务。数量如此庞大的 Facebook 用户也将极大的推动 VR 内容的增长,从而加速 VR 技术的发展。

最后值得一提的是,VR 技术能够为用户及行业内容供应商提供一种真正个性化的媒体体验。VR 电影能提供不同的观影体验,用户不必再被动地观看由制片人制作的电影,可以创建自己满意的情节。

这种极具创造性的技术会动摇既定的利益。美国导演斯蒂芬·斯皮尔伯格最近说道:VR 电影是“危险”的,因为观众可以“不接受制片人安排的情节”。但是,我们已经见证了 Airbnb 和 Uber 的成功,在当今社会化媒体的发展过程中,消费者就是需要这样一种他们自己能够控制的个性化体验,一种能够让他们跳出日常惯例生活的体验。这种消费者群体衍生出来的文化现象可能也是 VR 技术枝繁叶茂的最重要催化剂。

超过80%语音开发者的共同选择