• 要拉链的VR?! 小米VR槽点多?

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    你大抵是看过不少VR头显的报道了的,如果体验过那就更好了。但在体验VR之前先拉上拉链这事儿你一定是和我一样第一次听说吧。小米VR眼镜玩具版就是这样一个神奇的存在。

    拉上拉链显然不是为了让你正襟危坐、跟“宽衣解带”对着干。只是因为小米VR眼镜为了创造所谓的“与众不同”,改变了粘扣式设计,而采用了双向拉链设计。小米在今天(8月4日)上线的小米VR眼镜玩具版的介绍里说:

    “如何更好的收纳手机?我们放弃了传统的粘扣式设计,选用了百年来最经典发明—拉链,这一创新不仅使得这款产品与众不同,并有效兼顾不同款式手机的耳机孔位置,一举两得。”

    在渲染图中,小米VR盒子的两个拉链坠像梦露的两条腿在盒子右侧晃荡。但它忽视了一个严重影响体验的问题:当用户戴在头上的时候,随着脑袋的晃动两个拉链坠迸发着啪啪啪的撞击声,你能忍?

    这样的设计虽然的确与市面上的任何一种扣合方式不同,但它是一种额外的不必要和干扰。

    这种创新难评好坏,各有解读,我的理解是没必要的花哨、不注重实用。小米为了让这款Cardboard的豪华小米版充满了质感,同样别出心裁,不信你看:

    “换个材质设计,让你手上的这款眼镜从此与众不同:不仅独一无二,更是让回头率飙升的至in方式。

     

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    诸位,请问你会戴着一个VR盒子满大街跑、寻求“回头率”吗?虽然“小米VR眼镜玩具版”里带着“眼镜”俩字儿,但它毕竟不是你满大街看到的太阳镜、近视镜。

    亲,别误导我们好吗?回头率这档子事儿,咱还是省省吧。

    再者,谈到VR最重要的沉浸式体验。在目前公认最好的移动VR设备三星Gear VR上,我看到的是画面边缘发虚、有较强的颗粒感、里面放着手机带来的重量让你不得不两个手托着它玩。

    而小米在画面感和沉浸感上过分的吹嘘让人喘不过气来:

    逼真的沉浸感,舒适的佩戴体验,不断更新扩充的全景视频。小米VR眼镜玩具版可以满足你对这个世界的好奇心,换一种方式感知前所未有的体验。第一视角进入眼前的场景。无论你‘上下打量’还是‘左顾右盼’,眼前有了新的叙事方式。不仅如此,创新的产品设计,让你从佩戴的那一刻起就有舒适的体验。

    虚拟现实(Virtual Reality)开拓了新的观看方式,眼前的画面从此不再有边界。无论是全景视频还是全景图片,抬头、低头、旋转,画面不间断。从巴西的里约热内卢海滩到坦桑尼亚的乞力马扎罗山、亚马逊热带雨林、云南的梅里雪山,都能如同画卷般在你眼前展开。从现在起,画面的局限和藩篱被打破,美景在眼前蔓延。

    小米VR App内容无论是全景视频、3D电影、2D大片还是游戏应用,我们都精挑细选,确保内容精彩、体验非比寻常。”

    在如上这些宣传语中,你看到了什么?我看到了Oculus Rift、HTC Vive、索尼SP VR这些产品的画质在小米VR眼镜玩具版面前都是垃圾。

    小米VR眼镜的文案们错误地把全景视频、图片当做了VR技术。所谓的“全景视频、3D电影、2D大片还是游戏应用”,小米,您别逗我,这跟VR技术有一毛钱关系吗?

    我对小米VR眼镜的看法,正如其宣传语所言:“期待总于意料之外。”

    考虑到最近小米各种文案所凸显的“污污的体质”,或者小米在广告语中真的已经沉迷在成人的世界无法自拔了,谁来拯救小米的文案?

    小米,请把那些美好的辞藻别都用在文案上,留一点儿给我们写文章的时候赞美你,好吗?多点真诚,少点套路,别把还没学会走路的VR带飞了,它不想当那只飞猪,谢谢。

     

    集腋成裘 聚沙成塔 特斯联让智慧慢慢蔓延
    rjfewlvr1qd7ao8p智慧城市的概念提出已经有几年了,最开始各地兴建数据中心等IT基础设施,不过收效甚微。 后来唱衰之声就不绝于耳。那么智慧城市是否是一个伪命题,还是一开始走得方向就出现了问题?还是不应该从高大上的数据、计算、存储方面入手,而是将智慧融入生活,从衣食住行开始?一家名为特斯联的公司打算从一个个社区、商超、写字楼为入口,让城市一点点智慧起来。

    如上文所说,特斯拉如果进入社区和写字楼,那么物业公司是其无法绕开的一个环节。而目前物业公司想切入智慧城市的大概有两类:第一类是万科、绿城等地产公司,基于战略和品牌保护的角度这些公司往往会自建自己的物业APP。

    第二类就是市场在二三线的物业公司,其也想模仿大公司来搭建自己的入口。但事实上无论是平台的开发周期、开发费用以及团队维护的费用都是一笔很大的开销,并且物业收入来源单一、属于人力密集型产业,往往处于不赚钱、甚至亏钱运营现状。同时,智慧社区的第一步是更新硬件设备,又是一笔不少的开支。因此特斯联打算与物业公司合作,进行资源交换或者以融资租赁的方式予以支持。

    对于新建社区,特斯联想以硬件预装的方式进入,并提供融资租赁、分期偿还的业务。对于旧社区的改造,除了融资租赁外,还可以选择社区广告资源置换。这样除了能够提升物业公司的效率之外,还可以引入更多的O2O服务,提升小区的服务品质。 而在落地方面,特斯联会以物业公司占大头、其占小头的方式来分成落地。

    特斯联副总裁谢超告诉36氪,特斯联APP推广初期也曾经进入小区送礼品拉动APP下载和安装,而实际上,以商业机构身份进入私人隐秘、安全属性较强的社区去地推效果相当差,而物业方或者政府官方的牵头推行,效果则非常好。

    在写字楼商超方面,特斯联打算通过智能通行和智能工程切入。谢超认为,商业地产相对于社区地产的硬件投入会更大,但影响人群基数大、商业价值更大,可置换的资源也更多。

    特斯联想将智能通行+智能工程打包成一个智慧办公方案输出,对于商业地产物业方而言,智慧工程核心是通过解决方案简化物业管理、 降低物业能耗支出。

    针对已经建成的物业,特斯联希望为其增加一个操作系统,覆盖楼内的暖通空调、给排水、配电监控等方面,形成可视化的数据,实现智能诊断、响应、控制。

    谢超告诉36氪,这样一个工程的造价在400万~500万元,能读能源节省20%。在金融服务上,特斯联还提供合同能源管理支持,特斯联智能工程业务允许商业楼宇持有者或物业方以节省下来的能源费用支付节能项目的投入成本。

    那么,按照上述所说,在整个特斯联的计划在是以移动+智能硬件服务+金融服务的模式推进。其主要发力方向第一为软件平台,第二是硬件研发,第三是数据挖掘。

    据36氪之前的报道,在今年5月9号特斯联已完成 IDG 资本及光大旗下基金 A 轮超千万美元融资。

    据麦肯锡去年7月报告指出,全球物联网的下游应用市场规模在2025 年以前有望达到 11.1 万亿美元,全球GDP占比约 11% 。这其中,智能家居、智能办公等,2025 年单项市场规模均为千亿美元量级;智慧城市更高达万亿美元规模。

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    小学生不用再怕被粉笔扔了!Wicue智能手写板上市

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    此前我们曾介绍过深圳唯酷光电Wicue,他们推出了一款大尺寸的液晶膜手写板,靠反射光显示,对比度和亮度都比较高,用硬物就可以随意书写,并希望取代传统黑板和会议室白板。当时他们的产品还是基本版,通过按钮一次性擦除全部内容。最近,他们陆续推出了智能版产品和按学校黑板尺寸生产的产品,希望能够普及到学校,让老师们不再吃粉笔灰。

    相比基本版,唯酷Wicue新推出的智能版产品主要增加了自创的专利技术WicueErase(智能黑板檫),可以实现局部擦除功能,比基本版更实用。此外,他们根据国内学校黑板的尺寸,推出了4X1.2米的唯酷板标准版,用来取代传统黑板。

    据创始人李风华博士介绍,公司自己组建工厂生产液晶膜并组装唯酷板,已得到与 Harvard University、Stanford University、 Facebook、Google等知名大学和企业深度战略合作的机会,目前基础型也已经有了可观的销售额,正在和美国、日本、新西兰一些大的渠道商洽谈,预计可以签订至少数千万元的订单。

     

    虽然目前已经有一些订单,但主要还是集中在一些高校和科技公司,这可能和成本和目前销售渠道有关。目前唯酷的产品45吋版售价1900元,比起类似的白板高了不少。但李风华认为,一方面,类似方案如白板写字生硬,不易擦除,好的白板笔很昂贵不环保,触屏电视近距离伤眼,另一方面办公室、教师等书写属于高频的刚需,所以长期看,随着未来销量提升,唯酷板还是有长期优势的。目前唯酷在一些咖啡店布置产品,后续也会建立完善的销售网络来推进全网的销售。

    除了逐渐降低成本,唯酷也在研发新的产品,丰富产品系列,增加更多功能。李博士透露,唯酷未来会推出多彩颜色显示,可以更好在书写时突出显示不同内容;内容存储这块会增加录音保存功能,可以把书写时的声音讲解一同保存下来;增加远程演示功能,企业通过一块板观看分公司的演示等。另外,未来2-3年后,唯酷的下一代技术产品将能够像电子墨水屏一样细腻显示,但响应速度更快,尺寸更大。液晶黑板的成本甚至可以低于现在的普通黑板。

    虽然目前技术领先,但除了继续加强研发,唯酷也希望在技术红利期,尽快建立品牌。不过目前这方面他们还有很多工作要做。

    唯酷位于深圳,目前团队已经有近50人。

    人人湘分家 刘正集中火力发大智能餐饮香橙互动

    不想放弃3年内估值数亿的人人湘,又想发大潜力无穷的香橙互动?人人湘创始人刘正决定分家!

     

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    今天36氪获悉,人人湘创始人刘正宣布退出人人湘管理团队,将手中持有的多数股权赠送给原雕爷牛腩COO穆剑,并邀请其出任人人湘CEO,全面接管人人湘。而刘正本人,则作为香橙互动CEO(兼人人湘董事长)将在智能快餐厅整体解决方案上发力,并且人人湘与人人湘系统供应商——北京香橙互动网络科技有限公司正式分家,两家公司开始独立运作。

    不过,为何刘正会选择全身而退?毕竟人人湘成立于 2013 年,三年时间内已经凭借 2 家门店估值数亿,对此,刘正给出的理由是:

    首先,这次拆分并非突然决定的事情,早在2015年获得A轮融资时候,当时刘正就想过要将业务重点转向香橙,但是又因为人人湘的品牌势能,放弃掉太可惜,于是有了现在分拆两个公司的做法。

    其次,北京香橙互动网络科技有限公司(简称香橙互动)与北京人人湘文化发展有限公司(简称:人人湘)都是同期注册成立,香橙互动专注于餐饮IT系统研发。两家公司同时运营,刘正身兼两家公司运营,但技术出身的刘正更擅长香橙互动这家公司。

    对于这样的拆分,刘正也解释说属于实现了专业的人做专业的事情,因为自己之前每天都处于人格分裂的状态,既要处理传统餐饮特别细节的事情,又用一半的时间在想着创新、变革。现在自己回到比较擅长的技术创新层面,而穆剑曾在肯德基有十几年的连锁餐饮管理经验,还有小肥羊,雕爷等传统和互联网餐饮运营经验,让人人湘线下餐饮运营方面更加有优势。

    那么既然香橙互动专注于餐饮IT系统研发,目前香橙这套系统主要解决哪些问题?与从收银切入的SaaS系统快收银,从餐厅流程切入的五味科技,还有平台型的系统掌贝POS、从供应链切入的好哇智慧餐饮等这些餐饮软件系统相比又有什么差异化呢?

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    就功能层面来讲,香橙主要有以下作用:

    1、优化餐厅成本结构

    人人湘是个无收银员、无服务员、无采购员、无大厨的四无餐厅,因此,香橙的主要目标也是帮助其他快餐店用移动端点餐、点餐机点餐、移动支付替代掉收银员(拟2-3人);用互联网菜单、语音叫号、电视屏显示、移动端推送替代掉服务员(拟原本5人可去掉3人);通过大数据分析及供应链管理系统替代掉采购员(拟1人);通过产品标准化与供应链配送替代掉大厨(拟2-3人)。代替原来的人海战术,优化餐企的成本结构。

    2、提升餐厅运营效益

    通过各种卡券、红包、积分等营销工具,还可以帮餐厅引来更多流量,迭代后的香橙智能快餐厅2.0版本中,加入了餐厅电商化模块,通过优惠预购、远程下单、离店排队等功能,使餐厅效率提升25%~30%。

    除此之外,由于用移动端点餐、点餐机点餐、移动支付替代掉收银员,杜绝了现金交易,保障资金安全;由于将人力压缩至传统餐厅的三分之一,从而降低培训、管理方面的难度,便于餐厅连锁扩张。

    那么香橙与其他软件系统的差异性表现在哪里?

    1、2B与2C的差异。目前市面上很多 SaaS 系统都是针对企业用户的痛点制作的,比如觉得企业用户需要快速收银,就开发一个这样的功能,而香橙是2C的,针对的是消费者的痛点,比如不想支付太麻烦,想要一键支付,不想要排队点餐,想到店就正好出品等等,香橙根据这些需求打造产品;

    2、这套系统只面向连锁快餐厅,解决快餐厅运营中的问题;

    3、与其他系统软件免费,硬件收费模式不同,香橙是收费的。

    目前香橙尚未正式对外推广,但可预见的是香橙在整体餐饮 SaaS 系统竞争激烈环境下,在推广过程中可能会遇到比如替换成本高,受众比较窄等问题。据了解,香橙已经技术入股了13家餐饮创业公司,且刘正与媒体人余奕宏、英诺天使基金李竹、黄太吉赫畅共同成立了未来食餐饮产业加速器,为这些企业提供商业模式指导、系统技术、品牌营销、资金等维度的支持。目前香橙作为独立公司也开始准备新一笔融资。

    物美价廉的大空间定位方案——STEPVR!

    定位精度可以达到毫米级、游戏时能感觉到虚拟世界的枪在轻微抖动?快了解兼顾成本、精度和扩展性的STEPVR

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    随着VR线下体验店及行业应用越来越多,市场对大空间定位方案的需求也日益迫切,然而市场上的各种大空间定位方案中,基于红外的Optitrack等太贵,UWB、视觉等方案精度又不够,HTC Vive的Lighthouse基于激光的定位方案是目前精度和价格最好的,但是暂不开放,也不支持向更大空间扩展。在这样的条件,G-Wearables(国承万通)选择了基于激光的原理,研发出一套大空间多人定位方案STEPVR,兼顾成本、精度和扩展性。

    STEPVR的大空间定位方案基本原理和HTC Vive的Lighthouse类似,也是在房间布置激光发射器,在被追踪物体上布置反射点实现定位和追踪。STEPVR表示目前的定位精度可以达到毫米级,系统价格只有大概Optitrack的一半,并且通过中继器可以进行扩展。

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    虽然与Lighthouse基本原理都是基于激光定位,但G-Wearable CEO郭成博士告诉36氪,两者还是有不少区别的。技术方面,HTC Vive 的光塔目前不支持拓展,两套光塔摆在一起很容易互相干扰,而STEPVR的定位系统则可以布置多台发射器,并进行大空间的定位扩展。不过目前SVR的定位捕捉器还比较大,固定在头显上看起来有些奇怪,郭成表示他们的下一代定位器已经研发出来,体积会很小,但目前还不能公开。

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    市场方向上,两种的差别更大。STEPVR主要面向B端,有两种销售模式:

    一种是针对线下虚拟现实体验店市场需求推出的“STEPVR大盒子”,将空间定位激光发射基站、标准定为与动作捕捉器、头戴VR眼镜、无线背包电脑、无线体感游戏手柄、体感枪以及多款游戏打包,提供给体验店。目前STEPVR有5mX5m和7mX7m两种规格可供选择,配套设备数量和定价也各有不同。内容则是分别和雪人科技和幻视奇橙合作开发了《激战传说》和《奇世界•爱》两款多人交互VR游戏,未来还会有更多游戏推出。

    STEPVR的另一个市场方向,是面向教育、旅游、建筑等垂直行业,提供个性化的大空间定制方案,无论50平米还是1000平米,STEPVR都提供搭建及全套硬件和技术支持。STEPVR还在此次ChinaJoy上推出了垂直行业标准化移动VR解决方案——“STEPVR冥想盆”,集成了STEPVR的空间定位和移动端无线VR设备(无需连接主机电脑),帮助实现VR行业应用。

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    36氪曾在G-Wearables公司体验了STEPVR的游戏整体解决方案demo。背上背包,拿上体感枪,不动时,能感觉到虚拟世界的枪在轻微抖动,枪放在地上则不会抖,demo里显示的枪的定位数值达到了毫米位。在虚拟世界行走时,能明显感觉到场景和人一起在动,容易产生眩晕,而不是HTC Vive那样人动场景不动。关于这个问题,郭成表示,当时STEPVR还不能获得适配的VR头显的传感器接口,所以不能避免这个问题,不过和头显厂商深度合作获得开放接口后,就可以避免这个问题,与小派和大朋VR的合作就将解决这个问题。

    G-Wearables成立于2013年,中文名国承万通,创始人郭成曾在荷兰留学工作10年,该公司此前还推出过一款运动追踪器goccia,以及gogo无线智能耳机等。公司此前曾获得天使及Pre-A两轮融资。

    HTC Vive的光塔无疑是目前最好的空间定位方案,但一来没有开放出来单独出售,二来目前还不支持扩展,所以给市场留下了不小的空间。不过有消息称未来Valve会考虑开放这套系统,HTC的下一代VR头显也可能放弃光塔(毕竟需要额外布置发射器),届时给做类似产品的HYPEREAL以及STEPVR留下市场空间还有多大就要看市场的选择了。

    别再只关注 Galaxy Note 7啦!新旧SamSung Gear VR对对看

    以为SamSung最新最潮的产品只有Note7 那你就怂了!赶紧了解一下最新版Gear VR吧

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    随着 Galaxy Note 7 的发布,三星 Gear VR 消费者版也迎来第一次升级。这次升级幅度不大,主要集中在配色、视场角、接口、交互按钮和佩戴上。

    配色换成了深黑

    最明显的改变莫过于,升级版 Gear VR 第二代采用了全黑配色。

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    (新版 Gear VR)

    据 Engaadget 报道,三星表示有用户抱怨,白色外型的 Gear VR 在看东西时,会出现画面反射到内部塑料面板上的情况,所以干脆把机身全部弄成深黑色。

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    (旧版 Gear VR)

    视场角增大到 101°,但实际体验并没有多大提升

    视场角方面,新版 Gear VR 升级到了 101°。

    The Verge 记者短暂体验几分钟后称,相较于之前版本的 96°,101°视场角所带来的体验并没有提高多少。

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    采用 USB Type-C 接口,依旧可适配过往机型

    Galaxy Note 7 是三星第一次采用了 USB Type-C 接口,Gear VR 的主要接口也因此做出改变。

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    (新版 Gear VR 的可拆卸 USB Type-C 接口)

    为了适配 Galaxy Note 7 以下机型的 micro-USB 接口,三星把 Gear VR 的 USB Type-C 接口设计成了可拆卸式,可随时更换附赠的 micro-USB 零件。也就是说,新版 Gear VR 可用于以下三星机型:

    • Note 7
    • Galaxy S7、Galaxy S7 Edge
    • Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+
    • Note 5

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    (Gear VR 可更换的接口模块)

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    (旧版 Gear VR 的 micro-USB 接口)

    值得一提的是,旧版 Gear VR 底部的 micro-USB 接口同样换成了 USB Type-C 接口。曾经,这个接口是用于增加手机续航。新版的接口还能传输数据。这意味着,开发者可以利用这一接口开发配件(游戏手柄、运动控制器等)。

    新增 Home 键,触摸板化繁而简

    在 Gear VR 右侧的交互区域,新增了 Home 键。触摸板也取消了内凹设计,变得更加干爽。

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    (新版 Gear VR)

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    (旧版 Gear VR)

    垫层更柔软,佩戴更紧固

    之前版本的 Gear VR 在接触到皮肤的大部分地方都安上了软质泡沫垫层,新版则让垫层变得更软、更厚了。同时,Gear VR 的头带变得更长,以适用不同头型。佩戴在头上,Gear VR 也变得更紧固。

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    (新版 Gear VR)

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    (旧版 Gear VR)

    升级后的 Gear VR 售价依然为 99 美金,明天开始预订,8 月 19 日正式销售。

    新方向!VR给娃娃鱼带来的变现机会

    新的变现机会!娃娃鱼也受益于VR技术了

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    娃娃鱼创始人潘斌已经在动画行业待了17年。

    99年入行做动画加工,发现代工的无趣后跳进了原创的坑,12年前大鱼海棠问世的年代,他是做Flash 动画的一位闪客,靠着给门户网站做科普宣传小动画反哺自己的原创动画梦。

    Flash 时代过去后,他在07年创办了娃娃鱼动画这家公司,目标仍旧是做原创动画,跟过去给门户网站做动画类似,反哺这家原创动画公司他另一家多媒体营销公司。“一直想着的就是做自己的原创动画。”潘斌告诉我。在资本还没有关注这个领域时,《小米的森林》、《秘语》等 都是他们的作品,“这些作品其实关于市场的考虑很少,更多的是我们团队的自我表达。”

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    娃鱼开始考虑动画的商业化是从引入资本开始的,他们在去年11月拿到了优阁资本和龙图游戏CEO杨圣辉个人一千多万人民币的投资,“之后我的多媒体公司就基本没有运营了,全身心的投入在了原创动画上。”潘斌告诉我

    但尽管有资本在背后推动,单靠动画完成变现仍旧是个难题,动画内容的受众仍旧窄,广告招商并没有网剧、网综那么容易,“可能就有一家游戏公司找过来,给你报价三万,但你不知道下一家在哪里,你接还是不接呢?” 潘斌还认为动画付费的用户习惯也没有像漫画和网大那样已经养成。

    在平台买单和用户付费都很难 Cover 成本的情况下,娃娃鱼把变现放到了VR 端,潘斌认为VR 是个机会主要有两个原因:

    1. VR 内容领域还处于非常初期,大的平台和渠道都还没有出现,有内容的创业公司有更多的议价机会,谈判更加灵活,娃娃鱼出品的VR内容会跟现在的 VR 线下体验店合作,采用收费分成或版权直接买断的方式盈利。
    2. 做3D动画出身的他们转向 VR 的成本更低,娃娃鱼在3D建模、美术、项目企划方面的人才是现成的,在技术方面HTC 和 Oculus 等大厂其实制定了成熟的制作规范,而他们团队正好有非常懂 Unreal 方面的人才,团队组建起来也很快。

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    不过 VR 端找到变现并不是娃娃鱼最终的目的,孵化出一个真正好的原创动画 IP是才是潘斌这么多年所追求的,除了 VR,他们还在做原创漫画,希望将漫画-动画-VR 的链条打通,通过协同效应来做一个大动画 IP。

    目前已经在这条线上运作的是《蜀山奇侠录》这个作品,漫画他们已经储备了好几个月的存稿,预计8月中上线,动画 PV 也准备完成,VR 内容则在做最后的细节修改。目前《蜀山奇侠录》的成本主要就花在了动画 PV 和 VR 上,“比过去直接做个动画丢到市场成本已经低很多了,PV 和 VR 都是先导内容,市场反应好就去做进一步的开发。”

    潘斌表示目前他们是通过这种方式来降低试错成本的,第一个在漫画-动画-VR 线上跑的动画题材选择了蜀山也意在于此,“蜀山是大众 IP,现在仙侠题材也很收大众欢迎,后续的游戏改编也相对容易。”市场反应好的话,蜀山的 VR 内容会季的方式陆续推出,一集10分钟体验,完全体验下来会是完整的故事。

    蜀山之后的原创动画 IP 试错,娃娃鱼则放到了漫画这一端,“漫画市场表现好的会去做后续的内容开发。”潘斌告诉我。

    团队方面,娃娃鱼动画制作团队有45人,漫画团队则有9人,目前负责变现的 VR 团队有21人,可能会在将来拆分成独立的子公司运行。

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    原创文章,作者:Mihawk,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5050457.html

    聊出旧框框!聊天机器人平台 Sensay将联系所有聊天工具用户!

    聊天平台上只和聊天机器人聊怎么够,和所有平台的大家一起聊吧!

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    聊天机器人在近半年来已经变得越来越流行,在不少相关平台上都代替了真人客服。而与普通的由虚拟助理回答用户问题模式不同,初创企业 Sensay 将用户连接到具有相关真实生活经验的其他用户。

    昨天(8 月 2 日),P2P 聊天机器人平台 Sensay 宣布完成 450 万美元种子轮融资,本轮融资由 Norwest Venture Partners 领投,Sweet Capital、 NHN、 Draper Associates 和其他投资者跟投。公司计划利用本次融资在平台上引进更多的聊天工具并进一步拓展国际市场。

    Sensay 创立于 2015 年,总部位于洛杉矶,是一个端对端的聊天机器人平台,便于任何两个用户之间通过各种不同的聊天工具实时对话,例如通过 SMS、Slack、Kik、Telegram 和 Facebook Messenger。用户可以使用这一平台向其他用户寻求意见、建议等信息,包括关于具体餐厅的评价、如何玩帆船,礼品推,荐等。这也意味着,一个使用 SMS 的用户可能会向一个使用 Slack 的用户寻求相关建议,据 Sensay 表示平台上大约有 35% 到 50% 的用户是在不同的通讯工具之间进行交流。用户注册平台时,既可以是建议寻求方,也可以是建议给出方,Sensay 利用人工智能匹配算法找出互相配对的用户。

    这种模式能够为用户提供更高质量、更细致的回复信息,但也存在人为错误及回应时间等问题,但随着平台内通讯工具范围的不断扩展,这些问题将逐步得到改善。

    目前,Sensay 还未实现盈利,但公司方面表示,在 P2P 信息流中大约有一半的聊天内容包含商机,例如就业、演出及产品推荐等。公司目前正在对这种商机进行考量,并将很快开始相关的盈利性措施尝试。

    本文来自翻译:techcrunch.com,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5050488.html
    “看完这篇还不够?如果你也在创业,并希望自己的项目被报道,请戳这里告诉我们!”
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    K.O!! VR完胜3D?!四大原因告诉你为什么

    长江后浪推前浪啊!当年风靡一时的3D技术也逃不过被取代淘汰的命运了

    ipabzupn3l3mtlwq21 世纪以来,3D 技术成为人们关注的焦点,被称为视频领域的“下一件大事”,将改变我们观看电视和电影的方式,甚至会改变人们沟通交流的方式。虽然 3D 技术要求用户购买昂贵的装置,并佩戴看上去有些呆笨的眼镜,但是,大批消费者还是涌向了这个全新的三维世界。然而,我们不是好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆(他利用 3D 技术制作的电影获得了数十亿美元的收益),现在,我们可能与整个 3D 技术革命失之交臂了。

    现在我们能做的也许就是怀揣一种质疑的态度来看待视频领域的“下一件大事”——虚拟现实技术(VR技术,同样要求用户购买新装置并佩戴看上去有些呆笨的眼镜)。如果将 VR 技术与 3D 技术进行比较,那最重要的对比应该是围绕生态系统进行,对比后的结论似乎是 VR>3D。

    VR 之类的新技术的发展,一般需要满足四个条件:

    用途广。VR 技术提供给消费者的绝不仅仅是 VR 视频这种单一的应用,它还可以应用在游戏、通讯、医疗、教育等其他领域。VR 可以用于多种工业用途,比如公司高管戴上 VR 头显就能身临其境般参观千里之外的制造加工厂。除此之外,VR 技术在市场营销和广告领域也占据发展的有利位置。在中国,一加手机已经采用 VR 海外发布会的形式推出新产品。再过一两年,可能连苹果公司的发布会也会为远程观众提供 VR 体验。

    内容质量高、多元化。VR 技术寻求在传统专业供应商(电视/电影、媒体和社交媒体)和家庭用户开发内容之间保持一种平衡状态。通过专业和业余“开发者”之间的碰撞,催生群聚效应,从而吸引更多的消费者,而这些消费者也会有许多人再去创建自己的 VR 内容。 目前 VR 内容有限,但毫无疑问正处于急速上升态势: VR 内容初创企业 Jaunt 在去年 9 月份获得了由迪士尼领投的 6500 万美元 C 轮融资,创下了同类公司单轮融资额最高纪录。并且很快,普通用户提交的 VR视频也将成为 YouTube 的主导内容。

    设备价格下降。几年前,VR 相机还非常昂贵,令大多数消费者望而却步。但最近市场出现的相关产品,例如三星 360,价格仅不到 400 美元,就能够帮助消费者拍摄他们自己的 VR 内容。此外,用户只需一副便宜的纸板眼镜和一款智能手机 App,就能开启 VR 体验之旅。

    初创企业生态系统萌芽。一些小型创新性公司如雨后春笋般涌现能够推动 VR 技术的发展。虽然投资者不会享受到立竿见影的收益,但他们依然全力投入支持各种类型的 VR 初创企业。

    VR 技术的成功需要依赖以上四个要素,然而 3D 技术却在这些方面有所欠缺:除了电影和电视,3D 技术在其他领域(包括移动领域)的用途有限;3D 电视价格昂贵而且以后一直也不会降价;无论是传统专业内容供应商还是家庭用户很难实现自己创建 3D 内容;行业内大牌企业,尤其是电视制造商占据了市场主导地位,初创企业几乎没有生存发展的空间。

    此外,VR 技术具有“惊叹要素”,也推动了自身的成功。我曾亲眼目睹过十几个人初次体验 VR 技术的过程,每一个人都表示体验效果十分“惊叹”。但是 3D 技术,即便是那些在 CES(国际消费类电子产品会) 这样的国际性高科技会议上最新展示的突破性成果,也并不具备这种“惊叹要素”。

    VR 技术具有颠覆每个经济模块的潜力,有可能成为溺水之人的救命稻草。去年,《纽约时报》使用 Google Cardboard 完成了周日报刊的送达服务。用户可以下载一款 App,然后通过 Cardboard 在智能手机上播放《纽约时报 》VR 视频内容。纽约时报初次尝试该技术,效果便出奇的好,因为对于用户来说,操作过程简单,并且能够收获前所未有的新闻阅读体验。

    VR 技术被看好的最大的原因是它对社会化媒体的整合潜力,尤其是在移动领域的整合。Facebook 作为社会化媒体的先驱者及移动互联网的主要助力者,义无反顾地进军 VR 技术市场,收购 Oculus 并最新发布了 Facebook 360 产品,意欲在该领域内大展拳脚,为全球范围内 16 亿活跃用户提供 VR 技术服务。数量如此庞大的 Facebook 用户也将极大的推动 VR 内容的增长,从而加速 VR 技术的发展。

    最后值得一提的是,VR 技术能够为用户及行业内容供应商提供一种真正个性化的媒体体验。VR 电影能提供不同的观影体验,用户不必再被动地观看由制片人制作的电影,可以创建自己满意的情节。

    这种极具创造性的技术会动摇既定的利益。美国导演斯蒂芬·斯皮尔伯格最近说道:VR 电影是“危险”的,因为观众可以“不接受制片人安排的情节”。但是,我们已经见证了 Airbnb 和 Uber 的成功,在当今社会化媒体的发展过程中,消费者就是需要这样一种他们自己能够控制的个性化体验,一种能够让他们跳出日常惯例生活的体验。这种消费者群体衍生出来的文化现象可能也是 VR 技术枝繁叶茂的最重要催化剂。

    德国保险金融科技初创公司 Clark将把融资资金用于开发智能化服务

    做保险的也要智能化呢,你还不赶紧一起加入智能行业?

    doyg4xjcd6l3wdpg做为金融科技投资公司 FinLeap 总裁,Jan Beckers从今年年初开始特别关注保险金融领域,并且试图探索一些新技术去颠覆、创新保险中介行业。在 FinLeap 公司旗下众多投资组合中,Clark 是一家十分有前景的初创公司,分别在柏林和法兰克福设有办事处。他们开发了一款提供保险服务的 App,帮助用户掌握各种保险产品的实时信息。本周一(8 月 1 日),这家德国金融科技初创公司宣布获得了一笔 1320 万欧元 (约合 1450 万美元)的 A 轮融资。据悉,投资方本次选择了股权及“media-for-equity”融资模式。

    本次投资中,Finleap 大约投资了数百万欧元,此外一批新晋投资方也参与了本轮融资,包括yabeo Capital、Kulczyk Investments、HitFox、TA Ventures、Tenderloin Ventures、以及一批不愿透露姓名的商业天使投资人。

    media for equity 是一种投资模式,主要是媒体公司给缺少经费做推广的创业公司提供广告位或其他市场宣传手段,以换取创业公司的部分股权。绝大多数媒体投资会以电视广告、线上内容和出版物等形式出现。参与这次 media-for-equity 融资的投资方包括 SevenVentures、Axel Springer、以及媒体投资公司 GMPVC。本轮融资中,股权融资和 media-for-equity 融资的占比分别为四分之三和四分之一。

    Clark 自诩为“智能保险顾问”,其智能应用支持 iOS 和安卓操作系统,帮助用户管理、购买各种不同的保险产品。不仅如此,Clark 会利用智能算法分析用户当前的保险状态,然后针对性地为他们提供个性化保险产品推荐。同时,Clark 还提供保险专家人工服务,通过 App 应用解答用户各种保险问题。

    值得一提的是,Clark 公司还会对不同的保险产品进行评级打分,这种功能有点像 Nike running 这样的健身 App 应用,因为用户可以轻松了解到保险产品的“健康指标”。

    今年年初,Clark 公司表示旗下管理的保费金额已经翻了五倍,达到了 3000 万欧元。现阶段,该公司共有 20 名全职员工,绝大多数都是软件开发工程师。

    目前,保险科技行业内的竞争也越来越激烈,Clark 的竞争对手包括 Knip, Getsafe 、以及Financefox。但是 Clark 公司认为,他们使用的“智能顾问”模式能够在竞争中脱颖而出,这套解决方案不仅可以评估每个用户的保险状况,而且当保险公司推出了实惠的新产品,他们还能发送消息推送,第一时间告知用户。

    妈妈再也不用担心我穿什么了!智能衣橱帮你出主意

    不想每天愁穿什么,弄个智能衣橱帮你出主意吧!

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    生活中常出现这样的场景,面对一柜子的衣服,却觉得没有衣服可穿;在寒冷的风雨天,却突然发现自己穿的太过单薄。如果你每天早上也在为不知如何穿搭而烦恼,也许你可以问问Tailor。

    Tailor是一款智能衣橱app,可以结合用户的喜好、天气、出行场合等等推荐一整套的穿搭方案。

    有趣的是,它并不需要用户输入数据,而是通过一款微型传感器来探测衣柜里的衣服,记录用户的穿衣习惯。

    这款小巧的传感器名字叫做TailorTags,是一款低功耗的蓝牙工具。它被缝在一个小布袋中,可以清洗也可以烘干。通过周围智能系统的设计,Tailor 可以自动学习和预测用户的穿搭偏好。

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    日常生活中,许多科技产品分散了我们太多的注意力,而事实上只有收到它们发出的提示或声音时才真的有用。Tailor的设计者,来自纽约大学工学院的Matias Seijas 想要改变这一点。Seijas想发明一款“被动型”科技产品,利用传感器网络、人工智能、人机交互设计等科技成果,在不改变用户原有的习惯,不占用太多时间的前提下,提供有用的帮助。Matias Seijas正在寻找对TailorTags 感兴趣的服装厂,想要和服装品牌建立合作,让TailorTags传感器在生产环节被嵌入到衣物当中。这样一来,用户买完衣服回到家,就能立刻将衣服加入智能衣柜系统当中。当衣柜里的衣服越积越多,Tailor未来计划推出一项新的功能,让用户在平台上买卖闲置的衣服。现阶段,Tailor正在测试阶段。Matias Seijas正在寻求融资机会,让更多的用户了解这项科技产品。

    Google高层终于破涕而笑!无人机项目获准国内试飞!

    Google哭爹喊娘那么久,白宫终于批准美国境内试飞!

    57qfs82it6rltcff从2012 年至2016 年,看似白马过隙的短短四年间,单单看苹果从当年的iPhone4到现在的iPhone6 s就知道这四年对科技圈而言已经代表了多大的进步。然而,与Apple相比,Google在实行自己的无人机项目时就没那么幸运了。
    与贝索斯给亚马逊制定的战略一样,Google的无人机项目Project Wing项目早在2012年就开始秘密进行,并随着其母公司Alphabet若干项机器人公司收购计划的公开而被逐渐披露。不过无奈的是,尽管Google目前给自己无人机的定位仅仅是“送货”,亚马逊更是“声泪俱下”向政府反复强调“送货无人机将会为社会及民众带来更多的福祉”,但美国航空管理局(FAA)却一直无动于衷,并坚称“不允许飞机在无飞行员或脱离飞行员视线的情况下在美国领空内出现”。因此,在2014年,Google的无人机团队带着全部家当,将首次试飞献给了距离美国10000公里以外的澳大利亚;上个月,尽管Facebook的巨型无人机在美国境内的一座军用机场内进行了试飞,但位置却在靠近墨西哥边境的亚利桑那州尤马县;亚马逊的送货无人机在上周也跑到了大西洋彼岸的英国,与英国政府合作完成了试飞计划。直到今天,包括上述科技巨头在内的大多数无人机的研究、开发与测试项目均被政府“驱赶”到了国外。然而,白宫昨日发布的一纸公文却最终打破了这一限定,并声称未来将会采取各项措施加快无人机民用与商用的发展。而Google的无人机项目Project Wing将是这次政府罕见“松口”的第一个获利者。

    “美国境内试飞许可套餐”的第一个享用者:Project Wing

    Project Wing已在昨天宣布,自己将在美国境内FAA认可的6个测试地点之一完成无人机试飞计划。这六个合法站点分别位于阿拉斯加州、内华达州、纽约州、北达科达州、德克萨斯州以及维吉尼亚州。

    虽然亚马逊的无人机项目Amazon Prime Air在之后可能会间接受益于Project Wing的这次试验,但无论有任何额外好处,Project Wing都将是第一个 “享用者”。

    以下是白宫公文中涉及到Project Wing的部分声明:

    政府合作方将会与公司共享无人机收集到的全部数据,这样做的主要目的是为了帮助监管者解答关于无人机货物运送流程中的临界安全及人为影响因素等相关问题。Project Wing的此次测试将包括外部货物装卸操作,也会尝试提高飞机的超视距观测能力。此外,为了低空小型无人机的安全运行,Alphabet还会利用现有的低成本、可扩展的通讯与信息技术,开发与部署一整套拥有开放界面的空域管理解决方案。这项工作主要是为了鼓励行业与政府之间在进行协作的同时努力加强公民意识,因为这将有助于确保小型无人机在400英尺以下领空层的安全集成。

    此外白宫还透露,美国国家科学基金会将会拨款3500万美元,主要用来研究如何将无人机(无人驾驶系统)在未来5年内用于基础设施及农田监测及应对自然灾害等方面。

    FAA负责人Michael Huerta明确表示:

    “航空制造业充满了科技创新点。现在的关键问题是我们将如何驾驭创新并让其造福于社会。”

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    “分一杯羹”的背后,无人机将在美国农村地区成为必备运输工具

    无论是Amazon Prime Air、Project Wing还是其他公司的相关服务,超视距(非直瞄)操作、遥感与避障技术、空域管理以及无人机舰队的操作问题都是实现无人机送货的关键需求。而从白宫的公文来看,这次“松口”其实是建立在与科技公司分享信源及掌握监控权的基础上。有意思的是,白宫还表示美国邮政服务公司(是一家美国政府代理机构)也正在考虑加入到无人机送货业务中来。

    总的来说,如果亚马逊与Google(Alphabet)想让自己未来的大型无人机舰队能够横穿拥挤的内陆都市上空,新一代空中交通管制系统的发展将变得异常关键。从长远来看,未来无人机送货网络的背后操作者可能会从基础设施(大量空中联网设备)的管理中获得尽可能多的经济利益。这对于零售商和快递公司也是同样的道理。

    尽管计算机视觉及人工智能技术正在不断取得新突破,越来越多的私人企业与公共政策开始支持无人机工业的发展,但至少在未来一至两年内,送货无人机不太可能成为一个国家主要城市内的常用运输设备。然而白宫却强调,在华盛顿、内华达及马里兰州的很多农村地区,通过无人机为当地民众提供必需品与关键性服务,例如医用血液与药品,将很快成为可能。

    别说你要去搬砖了,你能赢得了机器人?

    据 Business Insider 报道,澳大利亚公司 Fastbrick 推出的这款砌砖机器人 Hadrian X 两天就能建一座房子。未来,搬砖的活儿都被机器人抢啦~

    在“抢工作”这条路子上,机器人从来没有停止过。

    而现在,它们连“搬砖”都不放过。

    据 Business Insider 报道,澳大利亚公司 Fastbrick 推出的这款砌砖机器人 Hadrian X 两天就能建一座房子。

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    这个建筑机器人 Hadrian X 有 98 英尺(约 29.87 米)长的机械臂,可以安装在巨型卡车上自由行动。同时,它还采用了激光制导系统来确定砖块摆放的位置、需要摆放的砖块大小等。

    就这样 Hadrian X 一个小时可以砌超过 1000 块砖,这几乎是搬砖工人的四倍速度,根本停不下来。

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    和传统的搬砖机器人不同, Hadrian X 使用建筑胶固定砖块,可以在砌砖的同时把所有砖块粘在一起。还可以根据激光制导系统的反馈来处理不同大小的砖头,这块切小一点,那块要磨掉一个角……

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    目前 Fastbrick 已经在其官方网站上宣布要将 Hadrian X 商业化。该公司首席执行官迈克 · 皮瓦克(Mike Pivac)表示:

    Hadrian X 的设计和商业化只要是想改变房屋建造的过程,他们无意针对泥瓦匠,也希望通过 Hadrian X 吸引更多年轻人到机器人领域来。

    可是,面对可以连续工作 24 小时不喝水不喊累,效率还比普通工人快四倍的 Hadrian X ,让大家怎么愉快地“搬砖”呢?

    原文转自:http://www.ifanr.com/692827

    在ChinaJoy上,来看看这些被网红、VR包围的二次元公司们

    随着ChinaJoy2016的结束,今年最大的泛娱乐产业盛会已经落下了帷幕。

    年轻充满活力,以及在迷茫中成长的二次元

    随着ChinaJoy2016的结束,今年最大的泛娱乐产业盛会已经落下了帷幕。对绝大多数普通人来说,各类网红、直播、VR以及游戏产品的集中爆发,场馆中央全球最大的初号机模型,可能是这届ChinaJoy给人最深刻的印象。

    在人山人海之中,二次元及相关领域的公司并没有像游戏行业那样集中在一起同台竞技,而是散落在不同的场馆里,等待着二次元们、大众以及资本的发现。当然,在现今的泛娱乐浪潮下,这些二次元产业相关的公司,他们参加ChinaJoy的理由也是多种多样。

    下面就跟ACGx一起,来看看究竟是有谁参加了本届ChinaJoy展会。

    AB站仍然拥有超高的人气

    在ChinaJoy现场,A站的AC娘包子头饰、Bilibili的巨大周边口袋随处可见,伴随着弹幕、二次元这些亚文化在年轻群体中的兴起,这两家网站的存在感也是越来越高了。

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    A站在场馆包下的巨大屏幕,向外传递着“天下漫友是一家”的口号

    于是,我们看到了在A站展台,长长的队伍只为了购入场馆限定销售的“AC娘包子头”,YY和A站合作的宅舞直播也吸引了大量粉丝的围观。

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    B站那些二次元类游戏产品,是整个展馆里的亮点

    而B站这边也毫不示弱,除了舞台周围聚集起的大量粉丝之外,《魔法少女小圆》、《Fate/Grand Order》这类二次元游戏IP也成为了重点展出的对象。
    毫无疑问的是,对于出现在现场的二次元来说,有着弹幕、海量UGC视频内容的AB站,才是“纯正”的二次元内容网站。即使场馆中其他公司展位有着更大的舞台、更多的showgirl以及更大的礼包,AB站在二次元心中的地位却十分地根深蒂固,很难被撼动。

    中国互联网巨头们的泛娱乐战略

    对于腾讯、网易、优酷土豆这些互联网巨头们,他们则更倾向于把二次元作为其泛娱乐布局的一部分。

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    腾讯动漫展台

    腾讯动漫的宣传重点在于其平台上海量的IP,尤其是那些已经动画化或者即将动画化的内容。

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    网易菠萝请来了人气大热的“凹凸君”前来助阵

    而以游戏为主的网易,则十分低调地在主舞台的一侧推广上线不久的网易菠萝,一个希望聚集众多UP主的原创娱乐社区。

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    舞台上的妹子和舞台下宅宅们的应援相映成趣

    优酷土豆动漫则拥有一个独立的展台,各种日本新番IP,即将上线的原创动画《侍灵演武》、《少年锦衣卫》成了其重点推介的对象。

    从体量上来说,二次元其实是难以与游戏、直播、电竞这类主流的娱乐方式抗衡的。然而这些互联网巨头们之所以纷纷布局二次元的原因,更多的仍然是出于这种独特亚文化领域未来良好的发展前景。对于他们而言,二次元是整个泛娱乐布局不可分割,且十分重要的一个环节。
    拥有二次元基因的游戏公司互联网巨头的动向作为整个市场的风向标,更多游戏行业的公司也开始纷纷进入到二次元领域中。

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    来自《镇魂街》的巨大“许褚”为奥飞游戏站台

    在去年8月以9亿人民币收购了有妖气之后,奥飞又在去年12月战略入股了“洛天依”的幕后制作公司泽立仕,紧接着在今年5月又投资了日本角川游戏,进一步巩固了奥飞在二次元领域中的地位。而在本届ChinaJoy中,奥飞游戏也宣布即将推出这些二次元IP的游戏产品,像目前大热的《镇魂街》也将作为S级IP重点打造。

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    号称全世界最大的扭蛋机位于晨之科展台

    此前发行过《白猫计划》的晨之科也出现在了本次ChinaJoy的会场中,除了《战场双马尾》、《Fate/stay night》正版手游之外,GuluGulu二次元游戏社区也成为了其未来重要的发展方向。晨之科希望以游戏聚集起更多的二次元用户,从单一的游戏发行转变为二次元玩家社区的经营,用这样的方式切入到二次元领域当中。

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    童石网络则更注重将其孵化的IP进行全产业链开发

    在本届ChinaJoy上,童石网络与华谊兄弟合资成立了角虫娱乐,计划将把大角虫漫画平台上的多部漫画IP作品进行全产业链开发。与腾讯动漫、有妖气不同的是,童石网络更倾向于将这些IP作品真人影视化,这也许就是能与华谊兄弟深层次战略合作的原因。
    除此之外,这些在游戏行业深耕多年的公司,比如发行了多款二次元手游的浅夏动漫,曾经投资了Bilibili的掌趣科技,与青青树达成战略合作的指游方寸,推出了《山口山战记》、《尸兄》手游的龙图游戏,漫画岛的母公司新美控股,推出了《新世纪福音战士》手游的黑桃互动,也都出现在了ChinaJoy现场。
    ACGx看到,大宇资讯、木棉花、万代南梦宫、上海美术电影制片厂等IP版权方也出现在了ChinaJoy现场,游戏行业巨大的IP需求也让许多版权方得以进入这个市场。二次元对于这些游戏公司来说无疑是有强大吸引力的,这些公司不同的做法将收获怎样的结果,我们不妨拭目以待。

    有趣的内容、二次元明星以及周边

    当然,二次元也并不仅仅是那些大公司的战场。ACGx在现场发现,那些新兴的创业公司和有趣的内容创作方,也为这个领域注入了新鲜的活力。

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    两点十分动漫展台

    无论是老牌的动漫内容生产商娃娃鱼动画,还是推出了诸如《银之守墓人》、《爆蛋精英》这类深受年轻人喜爱的两点十分动漫,亦或是推出了VR动画的鲸梦文化,以及通过手机或平板电脑作画的绘画社区“画吧”,也正在用各自独有的方式及创新的内容,从不同的角度进入二次元市场领域。

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    此外,即使是那些二次元明星们,画风也是完全不同。在ChinaJoy现场,ACGx不仅看到了以网络脱口秀火爆全网络的《暴走漫画》,也看到了“Lunar女团”的现场表演及周边销售,与各大厂商合作演出的“SSidol”、“ATF”,以及基于AR技术的虚拟女团“And.Ⅱ”。多样化的二次元明星,绝对称得上是本届ChinaJoy在二次元领域最大的亮点之一。

    579e1ea508ec35.25268244多款产品完售的GOODSMILE

    另一个亮点在于,在现场贩售的周边已经完全地正版化,像GOODSMILE、创一文化、阿狸梦之城带来了不少来自于日漫、美漫及国产原创的周边,销售情况也是非常火爆。甚至早年间漫展几乎人手一把的刀剑类周边,也获得了《死神》的正版授权,实现了彻彻底底的正版化。

    后记

    纵观整个ChinaJoy2016,虽然被海量的网红、VR所包围,但无论是二次元领域的公司还是用户,均表现出了强大的市场生命力。

    从行业的市场形态来看,多样化的市场切入方法,不同发展方向的积极探索,让二次元市场并没有呈现出成熟市场那样惯有的“套路”。活跃于AB站的二次元们,让互联网巨头们看到了泛娱乐市场未来的发展方向,也让深耕游戏市场多年的游戏公司们开始关注这个亚文化的小众领域,新兴的创业公司以及较为传统的周边销售商也由此获得了新的发展机遇。

    这是一个美好的时代,也是一个残酷的时代。目前的二次元市场很像十几年前的游戏市场,大家在迷茫中探索者二次元的未来,在迷茫中失败,也在迷茫中成长。市场终究是年轻人的,各大厂商的showgirl变得更加二次元化也从侧面反映出了这个市场变化的方向。

    在用户、资本、创业者的不断变化中,二次元将会走向何方?

    本文由 ACGx 授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。

    原文链接:http://www.huxiu.com/article/158376/1.html

    科大讯飞助力“美的”引领智能空调新革命

    8月1日,美的以“智•生态,美•无界”为主题的2017年度智慧空调生态盛典在北京召开,这场盛典汇集智能体验、超高时尚度和逆天颜值,科大讯飞作为战略合作伙伴应邀出席见证美的空调“智能+”战略发布盛会。

    8月1日,美的以“智•生态,美•无界”为主题的2017年度智慧空调生态盛典在北京召开,这场盛典汇集智能体验、超高时尚度和逆天颜值,科大讯飞作为战略合作伙伴应邀出席见证美的空调“智能+”战略发布盛会。

    在本次智能+发布会上,美的发布系列智能产品,并隆重推出IQ“智能王”空调挂机, 引起业界高度关注。

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    IQ智能王空调颠覆了传统挂机方形设计,不仅拥有珠“圆”玉润的外观,还拥有人体冷热检测、离线语音控制等“知冷暖、会听话”的人机交互智能系统,利用科大讯飞家用空调软硬一体整体解决方案,美的空调第一次真正把用户从遥控器的操作中解放出来,让用户拥有更优质更人性化的生活体验。

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    讯飞家用空调解决方案集成了科大讯飞的核心技术,其中4麦线型阵列降噪算法,解决了空调风噪、小居室混响等噪声干扰,用户在5米内可以轻松交互;通过集成模型VAD、深度神经网络唤醒引擎、离线语法识别引擎,实现了唤醒词随时说、指令自由说、连续说的功能。讯飞家用空调方案,打破了智能硬件APP的控制,用户可以直接与美的空调“对话”,享受更加舒适自由的家居生活。

    在发布会现场,众多嘉宾体验了搭载科大讯飞家用空调解决方案的IQ智能王空调,在会场嘈杂的环境下,智能王空调能够准确识别体验者发出的语音指令,并快速作出正确的操作。令现场嘉宾为之惊叹的交互体验源自于科大讯飞为家用空调这一场景的深度定制。

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    在蓬勃发展的智能硬件产业中,“智能家居”以较高的产业化优势、较低的研发门槛、强大的消费市场需求成为最具发展前景的类别之一,而科大讯飞早已在这一领域潜心研究、深耕细作达十余年之久。在美的空调智慧空气生态论坛上,就家电智能化该是怎样的呈现方式这一问题科大讯飞云平台事业部副总经理马汉君,从智能交互、个性化场景互动,以及自主决策三个方面介绍科大讯飞智能家居交互解决方案。作为一家在智能语音领域“大而全”且“强有力”的上市公司,科大讯飞在智能硬件产业浪潮中仗剑前行,推出了一系列基于智能语音交互技术的一站式智能家居交互方案,寄以通过语音交互和人工智能将大众和智慧生活紧密相联。

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    自2015年科大讯飞与美的签署战略合作以来,科大讯飞利用在智能语音、人工智能等领域的领先技术,助力美的战略转型,双方在技术、产品、品牌领域协作共享,共同打造家电智能语音整体解决方案项目,包括智能语音APP、语音交互入口(硬件及软件)、创新项目语音技术应用等。

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    站在全球智能家电市场的“风口”,不仅要有先进的理念,还要有强大的“同盟军”。科大讯飞作为美的战略合作伙伴,讯飞与美的将继续合作开发家电语音整体解决方案,推动智能语音技术、人工智能技术在家电领域的技术创新与应用,加强用户与产品的交互体验和创新技术的应用,开启空调行业的新纪元。

    超过80%语音开发者的共同选择